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绝地求生开镜灵敏度是什么 开镜灵敏度原理讲解

归档日期:05-05       文本归类:对比灵敏度      文章编辑:爱尚语录

  通常情况下,FOV确定后,屏幕比例不同会导致水平方向扩展或者裁剪,(cs1.6等老游戏例外,它的宽屏模式是垂直方向裁剪)

  为了统一腰射手感,我们可以将其统一,比如R6s和BF4都改到与csgo相近的74垂直fov等等

  【手臂流好还是手腕流好】手腕流非常吃天赋,noted蚊香灵敏度都不低;但手臂流靠着大空间、高容错的特性,优势非常大,尤其是这个指哪打哪的魔法游戏,瞄得准太重要了。

  【我压不住枪】一般都说压不住就提高灵敏度,但恰恰相反,降低灵敏度会让你更有掌控力。更多的”压不住“是一点就飘,往下一拉就拉过头,再稍微一松又飞上了天。如果你属于这种微操天赋达不到的,就降灵敏度吧

  cs系列的1.0开镜灵敏度,是按照4:3屏幕的横向1/4拉枪距离定的。BF系列的统一士兵瞄准有点类似于这个,那个默认133%的系数是屏幕比例,从爹4开始效仿的cs系列,也是横向1/4拉枪,如果改成0系数就是完全温和微操的手感。

  补充:上面的计算都是基于【快速拉枪】这种操作的,如果你仍然习惯于开镜后拖一截,拖过头了在往回蹭,来来回回老半天这种瞄准方式,那就乖乖用默认吧。

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