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【UE4教学】从零开始学虚幻4游戏开发系列36

归档日期:05-26       文本归类:段映射      文章编辑:爱尚语录

  现在声调已经发生了变化,但是听起来不像是3D空间里的声音。为此,我们需要将当前声音空间化(spatialize)。

  除了增加游戏的沉浸感,空间化还可以提供游戏内的辅助。在竞技类游戏如守望先锋和CS中,空间化的音效可以帮助玩家识别其它玩家的位置。

  该资源中包含了对衰减和空间化的相关设置。开发者可以将该资源设置给不同的声音,从而确保它们有相同的设置。

  默认情况下,摄像机是audio listener。也就是说我们所听到的声音是以摄像机的视角为依据。

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